自Roblox上市以来,国内对于“元宇宙”的讨论持续升温。
什么是元宇宙?这一概念首创于尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小说《雪崩》,被描绘为一个沉浸式、连接的共享虚拟世界,人们能够在这个虚拟世界中用数字化身互动、协作与创造。
举例来说,《头号玩家》中的“绿洲”,《阿凡达》里的“潘多拉星球”,以及《失控玩家》描绘的“自由城”,都是人类对于元宇宙的美好想象。
△《失控玩家》片段
不只是游戏、小说或电影,元宇宙其实离我们并不远,Facebook、英伟达、腾讯、字节跳动等国内外巨头都在“抢滩”布局,旨在占得下一代互联网行业先机。
01.
以VR/AR/XR核心技术
打造极致沉浸式体验
△沉浸式VR体验
在不久的未来,光辉城市还将借助青瞳视觉的技术帮助,实现动作捕捉技术,用于模拟交互并加强虚拟身份真实感,大幅提升 VR 使用者的沉浸体验。
元宇宙是大规模的参与式媒介,想要存续虚拟世界的寿命,需得去中心化,发展内容工具和生态,开放自由创作,持续性产生内容。
早在2019年9月,光辉城市就打造了“Mars虚拟设计大赛”IP,邀请全球用户在虚拟世界中自由创作内容,从设计、科技、科幻、影视、艺术等多领域,探求元宇宙的延伸边界,让设计师们成为了“元宇宙”的缔造者。
例如在首届Mars虚拟设计大赛中,设计师们根据所选择的实际地理位置与真实地块,自由创造与之对应的“虚拟空间”,并充分考虑未来该虚拟空间运营的可能,考虑依托VR/AR/MR等技术实现虚拟空间的参与性与互动性,关注人的活动与虚拟空间的关联。
▵首届Mars虚拟设计大赛部分作品
在第二届大赛中,设计师们开启了”火星移民时代“背景下的创作,大胆构想人类在未来“火星城市“中的多元生活。而正处于设计阶段的第三届虚拟设计大赛,目的在于根据现实世界中技术的发展,在虚拟世界中创造出数个“卫星社区”。
▵部分“火星城市“作品
除了Mars虚拟设计大赛,光辉城市还持续为专注于“公益性、大学生、落地性”的「知远书馆」全球大学生公益建筑设计竞赛提供VR/AR技术支持。
竞赛中的优胜方案不仅将被落地打造为“VR书馆”,方案本身还将作为“Mars虚拟体验内容”被应用在书馆当中,借助VR技术为边远山区的孩子们提供一个“零距离”沉浸式体验世界的窗口。
▵第二届「知远书馆」全球大学生公益建筑设计竞赛一等奖作品
2021年4月,光辉城市推出了”破圈“新品,以”沉浸式剧本杀“为切入点,开启元宇宙社交。
基于VR/AR/全景等技术的加持,“沉浸式剧本杀”创造出超越时空和地域的虚拟场景,让玩家“进入”其中自由探索、搜证、互动、社交,场景逼真、氛围沉浸,带给玩家无与伦比的游戏体验。
为了丰富剧本杀元宇宙,接下来光辉城市计划推出“剧本杀创作大赛”,将会联合剧本创作者及虚拟空间设计师共同完成剧本杀元宇宙的打造,缔造出更加多元的“元宇宙”内容生态。
从技术层面来看,光辉城市元宇宙的雏形,其实已经出现。
2020年11月,光辉城市与重庆大学未来城市与智慧建造实验室联合打造的超大规模数字城市“数字孪生·重庆”正式亮相,它在虚拟世界中精确还原了重庆的建筑、道路、景观等多种元素及之间的复杂关系,赋予整个城市状态感知、实时分析、自主决策、精准执行的能力。
以此为起点,光辉城市又陆续发布了“数字孪生·天津”“数字孪生·上海”等一系列数字城市,以及数字孪生公园、数字孪生生态园、数字孪生产业园、数字孪生城市等解决方案,全力助推数字孪生技术的行业应用与落地。
拿“数字孪生产业园”举例,借助光辉城市数字孪生、虚拟现实等技术,产业园已经建立起一个小型的“元宇宙”,整个园区在虚拟世界中有了一一映射的“数字孪生体”,资产、能源、设备等信息通过集成、融合,实现了园区运营的可视化分析、业务的闭环联动、以及决策仿真模拟。
2021年6月,光辉城市还正式发布了“DIVA物联网版”,为构建万物互联时代的数字孪生基底,提供数字孪生系统构建平台。
这一产品的发布,也标志着光辉城市对数字孪生生态的加速拓展,为元宇宙逼真展现各种数字场景提供了至关重要的技术及平台支持。
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